Vagas abertas

Limitado a 30 Artistas


12 Vagas restantes!!

Objetivos.

  • Navegar pela interface do ZBrush com confiança, sem se sentir perdido.

  • Entender o que é o ZBrush e como ele é usado na indústria de games e filmes.

  • Aprender a pensar em formas 3D, não apenas em ferramentas e botões.

  • Criar seu primeiro personagem a partir de uma base simples, passo a passo.

  • Esculpir formas primárias e secundárias limpas, com intenção.

  • Entender anatomia básica e proporções para personagens.

  • Aprender quando e por que usar Dynamesh, Subtools e ZRemesher.

  • Desenvolver disciplina e workflow em vez de escultura aleatória.

  • Finalizar um personagem completo, mesmo que você nunca tenha esculpido antes.

  • Construir a base necessária para avançar para um treinamento em nível de produção.

Como funciona!

• Entre e seguiremos um fluxo de cronograma pra que aprenda todo o caminho de treinamento do Zbrush.

• Os mentores enviam feedback no grupo do Discord sempre que você posta o progresso do projeto. Todo o material das aulas, incluindo os encontros ao vivo, será gravado e ficará disponível para você.


• A cada 3 meses, dependendo do seu desempenho, é possível finalizar um sculpt completo de alta qualidade, totalizando 4 projetos em 1 ano.

• Você pode permanecer pelo tempo que quiser.

Você vai receber:

  • Aulas em vídeo passo a passo, pensadas para iniciantes absolutos.

  • Um caminho de aprendizado claro e estruturado, sem achismos e sem confusão.

  • Explicações acessíveis para iniciantes, focadas em entendimento e não em memorização.

  • Exercícios práticos para aplicar cada conceito imediatamente.

  • Um projeto de personagem simples, construído do início ao fim.

  • Orientação semanal para ajudar você a manter consistência e motivação.

  • Acesso a uma comunidade de apoio com outros iniciantes como você.

  • Acompanhamento de mentores para responder dúvidas e destravar problemas comuns de iniciantes.

  • Princípios fundamentais de anatomia e forma para escultura de personagens.

Gravações de encontros anteriores com profissionais da indústria.

Princípios da Arte ● Como se vender no mercado ● Fundamentos

Anatomia Humana ● Formas primária, secundária e terciária ● Vestuário ● Adereços

Texturas ● Pose ● Renderização ● Apresentação final

Você vai precisar:

  • Mesa digitalizadora (Tablet) ou similar

  • ZBrush instalado

Treinamento

MÓDULO 01 — FUNDAMENTOS DO ZBRUSH

Base técnica absoluta do software
• Interface e organização do workspace
• Como o ZBrush realmente funciona
• Navegação, Dynamesh e Subdivisions
• Brushes essenciais
• Primitivas e primeiros blockouts
• Salvamento, histórico e controle de versões

MÓDULO 02 — BLOCKOUT & DESIGN

Construção correta de formas
• Silhueta e leitura visual
• Proporções base
• Blockout usando primitivas
• Blockout usando Dynamesh
• Separação correta de partes
• Organização de SubTools

MÓDULO 03 — ESCULTURA BASE

Do bloco ao sketch 3D profissional
• Formas primárias
• Formas secundárias
• Fluxo de volume
• Anatomia simples
• Hard surface básico
• Máscaras e Polygroups

MÓDULO 04 — MODELAGEM LIMPA

Controle de malha e qualidade
• ZRemesher profissional
• Fluxo de edges
• Controle de loops
• Hard surface limpo
• Preparação para nível de produção

MÓDULO 05 — TOPOLOGIA & POLIMENTO

Refinamento técnico e visual
• Retopologia no ZBrush 2026
• Polimento de superfície
• Quebra de planos
• Leitura de luz
• Shading limpo

MÓDULO 06 — DETALHAMENTO & REFINO

Onde o nível realmente sobe
• Alphas, Noise e superfície
• Detalhamento manual vs procedural
• Danos, desgaste e microdetalhes
• Refinamento final

MÓDULO 07 — TÉCNICAS AVANÇADAS

Diferenciais técnicos
• Deformers
• Booleans
• Dynamesh avançado
• Kitbashing no ZBrush
• Workflow não destrutivo

MÓDULO 08 — POLYPAINT

• Teoria das cores
• Pintura direta no modelo
• Máscaras baseadas em cor
• Exportação para texturização

MÓDULO 09 — POSE & RENDER

• Pose com Transpose
• Iluminação no ZBrush
• Render com BPR
• Composição básica


BÔNUS 01 — FIBERMESH

• Cabelo, pelos e barba
• Grooming básico
• Otimização

BÔNUS 02 — ZMODELER

• Modelagem básica de props
• Tool Options
• ZBrush para Tablet

Seu Instrutor

 

Vittor Garcia

https://www.artstation.com/artofvittor

Vittor é um artista 3D e escultor profissional, com experiência real na indústria, atuando em diversos estúdios e áreas criativas. Seu trabalho envolve escultura de personagens e criaturas, hard surface e criação de modelos customizados, unindo habilidade artística e visão de produção em cada aula.

Ele já contribuiu em projetos para:

✔️ CA3D Studios — experiência em estúdio colaborativo
✔️ Bulkamancers — desenvolvimento criativo e escultura
✔️ Kuton Sculpts — criação e refinamento de modelos
✔️ Blackforge Games — personagens e assets prontos para jogos de tabuleiro
✔️ Comissões customizadas e privadas — projetos sob medida para colecionadores e criadores


Resultados dos treinamentos avançados:

Plano Mensal.

R$ 990.00

Renovação mensal pra quem quer parar a hora que quiser.

Plano Trimestral.

12 x de R$ 245,75 (contém taxa da plataforma)

Plano necessário pra aprender todos os módulos do nosso plano.

Plano Semestral.

12 x de R$ 447,33 (contém taxa da plataforma)

Perfeito pra aprender todo o processo e ter tempo de finalizar um bom projeto.

Plano 12 meses.

12 x de R$ 804,16 (contém taxa da plataforma)

Destinado para aqueles que querem sair especialista em escultura digital.